私用UnrealEngine忘備録

UnrealEngine4の勉強をしている私が忘備録として残しているブログ。

BloodBorneをプレイしてみて

ははっww勝てなーい。

2時間くらいプレイしましたが最初のボスを倒すことなく
30回程死にました。

 

・・・心折れたー。

 

という訳で、熟練の経験値を持つ友人に助けを求めました。

これでさくさく進んでやるぜ!

 

・・・

ははっwwすることなーい。

まさかこのゲームに無双という現象が起こるとは思ってもみませんでした。

なにもしなくても、後ろから付いていくだけで物語が進んでいく。

(何もしなくても経験値が入る)

 

正直これでいいのかと思いましたが、

まぁいいかと操作を確認しながらプラプラしてました。

 

8時間ほどプレイして、やっと私も操作に慣れてきたので

ソロでボスに挑みます。

エミーリアさん覚悟!

(知ってる人は知っている。これは味方を召還できないステージだと)

後日談ですが、味方呼べます。普通に呼べます。

 

ええ、勝てました。

何もしなくても経験値が入っていたので、

知らないうちに体力とかすごいことになってます。

 

まず負けません。

これは、「レベルを上げて物理で殴る」状態なのでは?

もちろん、強くなった分の弊害もありますが、

マップとか覚えるまではこれでいいかもとか思ってます。

 

全体的な感想ですが、

面白いです。最初は操作分からず撃沈が多かったですが

慣れてくると、このゲームの作り込みが見えてきます。

中盤のステージで製作陣の息切れが聞こえるところもありますがね・・・

みなさんもプレイしてみてはいかがでしょう?

楽しいよ?

 

さて、

このブログはゲームを終わらせてから書いてますが、

いかんせん眠たい。

もう既に日が昇ってますが

今日は寝ようと思います。

それでは!アディオース!

 

/* 書いてて思った事 */

テンションたけぇ・・・

朝だよ?寝るの?

インドアまっしぐら

とりま今日の出来事

はいー。今日も一日が終わろうとしてますね。

作業人の私としては一日が早く感じてしまいますね。

(私が年をとっただけなのか?)

みんなは24時間が一日かもしれませんが、

私の体感だと一日が6時間くらいなのではないかと

錯覚してしまいます。

 

それはさておきですね。

自宅でunreal engine4を動かす為に

デスクトップPCを新調しました。

まぁこのブログを書いているのはmac bookなんですけど。

明日か明後日にはAmazonからデカい段ボールが送られてくると思います。

楽しみだなぁ。

 

話が変わるんですけど、

3Dのプログラムをするにあたって、やはり素材不足になりがちです。

私はフリー素材とかガンガン使うんであまり悩んだりはしないのですが、

オリジナリティを出そうとするプログラマたちはどうしてるんでしょう?

やはり、モデリングなどを勉強するのでしょうか?

 

・・・もう私、プログラムだけで手一杯なのよ?

と言いつつ、プランニングやシナリオ、サウンドクリエイトにも

手を出してるんで、ちょっとアレですね。

 

話のネタが尽きたので一言。

・・・今日はカツ丼とうどんを食べました

だから何だと。そんなこと言わないでください。

いやね、某地下街に小さいうどん屋さんがあるんですけど

ここのカツ丼が美味しいんですよ。

友人を4人程連れて行ったんですけど、特に感想もなく解散しました。

(何か言えよ!)

私の心の声が漏れてますね。

実は最近、近所にある美味しいご飯屋さんを探すのが

マイブームだったりします。

小さいお店でも美味しいご飯を提供してくれるところはあるんです。

しかも大体安い。

ええ、そうです。学生の強い味方ですね。

そんなことばっかり考えているとお腹がすくので今日はここまで。

おつかれ!私!

 

/* 書いてて思ったこと */

ブログ始めて2日目だが、すでにネタ切れである。

 

いろんな最終回を見て

漫画の話になりますが、最終回は涙が出るくらいの方が印象に残るね。

って思っています。持論ですがね。

 

最近読んだのは「金色のガッシュベル」ですね。

book of で全巻買いそろえ3日程かけて読み終えました。

 

今まで敵対していた魔物や一緒に戦っていた魔物が

その場にいないのにガッシュに力を貸してくれる。

そして巨悪を打ち倒すという話でした。

・・・気になったら読んでみてね。

                     「シン・バオウザケルガ!!」

でも、考えてみたらその力を貸してくれた魔物達は

ガッシュの心に引かれて助けに来たわけですよ。

 

最終回は途中経過があってこそだと思ったんですね。

 

話が全然変わるんですけども、

私、数週間前に祖母を亡くしました。

帰郷していた実家から、大阪にあるMy Homeに帰ってきてから

2日後に母から連絡が入り、再び実家のある福岡まで帰りました。

・・・で色々あって、一段落してから今に至るんですね。

 

人間の最終回は自分のでなければ見れるんですね。と

不謹慎ながらに思いました。

一般的にいう「お葬式」です。

喪主が、その人の一生を語り、故人が歩いた道を振り返る。

それを聞いた参列者たちは、故人に思いを馳せて涙を流す。

 

話が暗すぎるので戻しますが、フィクションだろうがノンフィクションだろうが

同じなのではないでしょうか?

 

かなりモラルの有無を疑われますが、

漫画やアニメお葬式に非常によく似ています。

 

例えば、主人公が死んでしまうストーリーがあったとしましょう。

そうですね・・・ここでは「CC・FF7」を例にしましょうか。

ザックスはクラウドを助ける為に、その身を犠牲にします。

その後、回想が入りザックスの走馬灯ともいえる映像が流れます。

そして、それを見ているユーザーは心を痛め涙を流します。

 

・・・似てない?

 

これ以上は私のモラルの低下が凄まじいのでやめますが、

これが、ゲーム作りにおいてユーザーに感動を与える鍵になるのでは?

と思ったんですね。

 

私、根が善人なので

例え冗談でも、モラルのない事ばかり言っていると

心が痛んで嫌な気持ちになるんですよ。

友人はこれを偽善だと言いますがね。

私の話し方がいけないんでしょうか?

 

話がまたズレているので戻します。

個人的な好みもあるんでしょうが、

私が生きてきた中で「ゲームをプレイし涙を流す」というのは

2回しか経験がありません。

しかも、片方は有志の方がツクールで作成した

二次創作のゲームです。

もう片方も、とあるサークルが作った同人ゲームですけどね。

 

このように、人に感動を与えるのはプロじゃなくてもできるんです。

私も人に感動を与えたい!

(私の話し方だと軽々しく聞こえる・・・)

 

本当に作りたいゲームっていうのを日々探しているんです。

一生を使ってもこれを作りたいっていうものを探しています。

 

でもきっとこういう系なんだろうなぁ。

私が作りたいのって・・・

 

/* 書き終わって思ったこと */

私の人間面が汚れていることに気づいた。

 

 

 

まずは挨拶でもしときましょうか。

ご覧になった方々初めまして。

私に見ろと言われてしまった方は申し訳ありません。

私、「もこもこフード」と申します。

 

現在はとある専門学校でゲーム開発をしております。

プログラムの学科にいますが、プランナーを目指して勉強に励んでいます。

開発したゲームなどはサークルのブログにでも載っけていますので、

そちらも見ていただけると幸いです。

 

このブログでは主に「勉強したことのメモ」や「ものを見て思ったこと」を

妄言のように書き連ねていく予定です。

私の偏見に訂正を加えたいと思った際は容赦なくコメントを残してくださると

今後、私が偏見を持たない素晴らしい人物になるのでは?という

周りが乾いた笑いを出す程度の目的を持っています。

 

・・・実を言うと、現在の私はスランプに陥っています。

ええ、困っているんです。

何が面白いのか分からなくなってしまいました。

どんな企画もつまらなく見えてしまう・・・

自分は企画を出すには向いていないんじゃないか。

最近、非常に悩んでいます。

 

そ・こ・で!  このブログを始めようか。

と思った訳ですよ。「何でもいいから、何かしよう。」

とかいう半ば衝動的なもので始めたこのブログ。

私の日常からして、すぐに辞めてしまいそうです。

もともと日記などは3日もしないうちに放り投げるタイプの人間ですから・・・

 

しかし!この先数年後にこのブログを見て

「おぉ私結構続けてるじゃん」と思いたい!

 

そんな訳でいつ消えていくのか分からないブログを

精一杯書き連ねていこうと思いますので、よろしくお願いします。

 

/* 書き終わって思った事 */

「口調を統一しなさい、書いてるときの私。」

 

以上、挨拶でした。