私用UnrealEngine忘備録

UnrealEngine4の勉強をしている私が忘備録として残しているブログ。

時間間隔がおかしくなりそう

そんなことを思っている今日この頃。

どうも、もこもこフードですよ。

 

数か月くらい前は、不眠症予備軍だったのが

数週間あたり前から、不眠症1軍まで昇格しました。

 

さすがに生活に支障が出るので病院に行ったところ

睡眠薬を処方してもらったんですね。

 

これで眠れない生活ともおさらばだと思ってたんですけど、

今度は起きない生活が始まってしまいました。

 

不眠症になる前の睡眠時間が3~4時間くらいだったのに対して

18時間とか寝続けてるんですよねぇ。

 

これはこれで生活に支障が出るなぁ。

薬あってないのかなぁ?

とか思いつつ、まぁいっか。

ってなっちゃう私、マジ適当。

 

来週あたりにもう一回病院行っておきます。

 

雑談おわり。

 

Unrealengine4のビヘイビアツリーの話します。

 

正直、UnrealEngineに慣れていない私からすると、

普通にプログラム書いた方が早いような・・・とか思いました。

でも、覚えたら楽なんでしょうねぇ。

樹形図のように並べたら最終的にどうなるかとか、

一目瞭然ですしね。素敵だと思います。

 

今回は解説とか考察とかなしです。

 

私がまだ理解していない。

 

使いこなせるようになったら、

サンプルとか出そうかなぁとは思ってます。

 

今日の話終わりっ。解散っ!

 

/* 書いてて思ったこと */

寝すぎるとねぇ、喉が痛いんですよ。

サークルでも立ち上げてみるか・・・

はい。

今日のテーマです。

 

学校生活の中でもプログラムは触る機会は

とてもあるのですが、やはり審査会などの

きっかけが無いとダレてくるんですよね・・・私は!

 

そこで、サークルでも立ち上げて常にプログラムを触るように

しようとか思っているんですよねぇ。

 

まぁ、私自身よそのサークルで厄介になっているんですけど

身内でもやりたいなぁ?とも思います。

 

身内だけなら学校側もサポートしてくれますし、

連絡取りやすいですし、良いこと尽くめ・・・とも言えないんですが

こんな感じのメリットはあるんですよ。

デメリットは・・・出来る人と出来ない人の差がね・・・

(私←出来ない人)

 

まぁやったことないなら、今からでもやってみたらいいんです!

どうせ、社会でたら楽しくなくてもプログラムするんだから

今は楽しもうよという甘い考えに走ります。

 

ゲームつくろー。そして、就職に有利になるようにがんばろー?

という、身内が1人も見てないブログにて叫ぶ

孤独なプログラマが1人・・・

 

・・・なんとかなるのかなぁ。

 

/* 書いてて思った事 */

最近、うちの学校でUnrealEngine流行ってなくて寂しい。

よそはよそ。(Unrealの話する)

便利な言葉です。

子供とかに言い聞かせるときによく使います。

 

その子供から言われたときは眉間にシワを寄せますがね。

 

それはさておき・・・

お久しぶりです!

もう失踪したかと思われてもおかしくない期間空きました。

 

Unrealngine4の他にPHPを使用したソーシャルゲームとかを

作っていたので忙しかったです。はい。

 

・・・まだ完成してませんがね。

 

今日は何の話をしましょうか?

小粋なジョークを言っておしまいっていうのもアリなんですが、

なにぶん私は根が真面目なので、そんなことはしないです。

 

・・・

 

・・・

 

実況動画とか出したいですね!

 

この「・・・」から5分ほど考えて書いた結果です。

後悔しかしてない。

 

好きなゲームを顔も知らないユーザーと共有して楽しむ。

って素敵だと思うんですよ。

 

まぁ私は声がややハスキーなので、

人によっては聞き取りづらいかもですけどね。

 

誰か一緒にやってくれないかなぁ?(ちらっ

 

雑談はここで切りましょう。

 

Unrealの話をします。

 

完成したゲームを実行ファイルに書き出すやりかた。

( windows編 )

 

今度きれいにかいてUPするんで今はこれで勘弁してください。

 

まず、左上にある「ファイル」から

「projectのパッケージ化」を選択します。

そして「ビルドコンフィギュレーション」を「(出荷)」に切り替えます。

windows 32bit」を選択し、保存場所を決めて「OK」を押します。

 

保存完了後、保存場所にある.exeを起動して

おかしなところがなければ完了です。

 

ちなみに、特に設定しなかった場合

起動後、終了できません。

そんなときは「Altキー + F1キー」で強制終了してください。

 

もしくはゲーム自体に終了処理を書くとかしてください。

サンプルは今度載せます。

ちょっと今はその環境がないのでご了承ください。

 

今度書くときはサンプルと一緒にログとかの話もしましょう。

 

/* 書いてて思ったこと */

UnralEngineの話をすると必然的に

文字数が増えて行く現象。

なげやりな考えは時に幸運をもたらす。

だれが言ってるんだ?そんなこと。

私です!

 

今回もUnrealの解説でもしようかと思ってたんですが、

ちょっとPCがおかしいです。

・・・仕事道具なのに・・・

様子を見つつ、友人のPCから書いてます。

 

普段解説を書いてますが、一つ問題があります。

私も勉強中です!

 

日本語でサイトを漁っても有用なものはあまり見つかりませんでした。

最近は、海外の動画を見て勉強するのが主流です。(私の)

 

そんな中、基礎の基礎を解説している動画がありましたので

載せておきます。

https://www.youtube.com/embed/VMD-z2Xni8U

 

こんな人にもUnrealEngine教えてほしいなぁ。

 

でも現在、私に教えていただいている講師の方も素晴らしいんですよ?

・・・時間が短いからもどかしい。

 

/* 書いてて思ったこと */

更新期間あきすぎワロタ。

 

こっからは個人的な話。

 

I study to see this animation recently.
Versions are too much different, and it cannot be understood.
Because anyone is all right,Tell me Unrealengine4.

 

って言っておけば誰か親切な方が助言をくれると思っている。

甘い考え。

 

事実、結構行き詰ってるんですよねぇ。

相変わらずな私

こうなってしまうんですよね。

3日以上保った私を誉め称えたいくらいです。

 

はい。

 

実は忙しかったんですね。

まぁブログ書く時間ぐらいはあったんですが、

不毛な事を書いていると、知り合いとかから

「あぁ、・・・うん。」みたいな顔されるんで、

むむむ、ってなってたんですよ。

すいませんでした。

 

また、今日からちまちま書きます。

 

ゲームの話ですが、ここ最近はDYING LIGHTやってました。

面白かったです。

 

話おわったー。

 

なんかね、Unrealとかの話をしてもいいんですけど

他の方のブログとか見てて心がベキベキに折られるんですよ。

どうしたものか・・・

 

関係ないしぃ!

 

あくまで自分用のメモですから、

書くんですけどね。

正直、基本的な機能ばっかり使っているから

特に話すこともないかなぁとか思ってます。

 

それに今はアプリ開発してますから、

そんなにUnreal触ってないんですよねぇ。

 

そうだねぇ。とりあえず、今日か明日あたりに

真面目なの一つ書いておくかぁ。

 

/* 書いてて思ったこと */

これ書くことすら、覚えて無かった。

反省する。

壁にぶつかり一休みできない

暑いです。

学校の自習室(仮)はエアコンとか無いので

パソコンの熱で心が折られると同時に体力を消耗します。

 

そんな事より、アンリアルですよ。

3人称視点のサンプルの中身を見てた訳ですよ。

ぜんっぜん分からん。

 

分からなすぎて泣きそうです。

 

add movement input ってなんぞや?

どこにあんの?

とか喚いてました。ひとりで。

 

まぁ解決出来ずにモヤモヤしてるわけですが

なにぶん暑いので一旦切り上げました。

 

話変わりますが、

UnrealEngineは日本語化が進んでいます。

しかし!

中途半端な日本語化も使いにくかったんで、

設定で全部英語にしました。

 

・・・見やすい。

 

今日の私はこんなんです。

 

/* 書いてて思ったこと */

自習室にエアコン欲しい。

休みの日って素敵!

日曜日です。

とても満喫してました。

 

しかし、いざ休日となると何をしていいかわかんなくなります。

今まで積み上げるだけになっていたゲームをするのか。

のんびりと布団の中で過ごすのか。

はたまた、明日のために勉強しておくのか。

 

非常に悩みます。

 

そこで、ゲームをしながら勉強しました。

 

は?意味わかんねーし。

みたいな声が聞こえますが、

ゲームをプレイして思ったことや感じたことをメモして

みました。

これは、実際のユーザーが感じるものに近く

これを知ることでより良い制作ができるのでは?

と踏んだのです。

ここだけの話、ゲームをするときはいつも

メモを取っていたのですが、

なにぶんゲームをするのが久しぶりなので、

メモの取り方などを一新してみました。

 

最近、私が担当することが多いのは自機(キャラクター)の

動きがほとんどなので、

そこを重点的に観察してメモをとりました。

 

・・・見せませんけどね。

 

アイディアや観察メモは見せません。私はね。

 

まぁ、ゲームしたということ以外は

 

なにもしてない。

 

いや、もうほんとに何もしてないですね。

今日は羽をのばすぞーとか思って、ぼんやりしてたんですけど

1か月分の疲労が取れました。

 

これでまた1か月きりきり頑張ろうと思います。

そしてまた来月一日だけぼんやりするんだー!

 

考え方がサラリーマンみたいになってきてます。

きっと遺伝ですね。そうに違いない。

 

そういえば、私が(勝手に)尊敬している方が

ブログを更新していて、UE4で可愛くキャラを見せる方法を

書かれていましたね。

まだ全部見てませんが非常に興味深いです。

UE4 キャラを可愛く見せるマテリアル作成のコツ - Let's Enjoy Unreal Engine

 

明日、やってみよう。うん。

 

/* 書いてて思ったこと */

明日から頑張る。